Game
On, la première méga expo jeu vidéo
New ! Après avoir attiré 165.000 personnes à Londres, Edimbourg, Helsinki et Tilburg, la monumentale expo Game On, célébration de l'art, de la culture et de l'histoire du jeu vidéo, s'installe au Tri Postal de Lille, sur 2000 m², du 19 mai au 8 août 2004. Evénementiel, mais pas toujours convaincant. |
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Everquest
: vers le méta-jeu ? |
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Les jeux vidéo, une culture influente et sous influence Le
jeu vidéo est plongé dans un contexte culturel très dense (ciné, BD, arts...)
dont il s'est avidement nourri, et qu'il a aussi beaucoup influencé. Une série-fleuve
de huit articles thématiques. Pour commencer : |
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Ecrire autrement sur les jeux vidéo Notre presse spécialisée est globalement très médiocre. Heureusement, certains mags et sites anglo-américains, les quotidiens français et les livres offrent une approche mature et analytique des jeux vidéo. Du développement de ce type de critique pourrait dépendre l'avenir du médium. |
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La PlayStation : analyse d'un succès Depuis sa sortie au Japon le 3 décembre 94, la PlayStation a connu un succès fulgurant et étonnant. Une hégémonie à la fois stimulante et inquiétante dont Polygon analyse les raisons et les conséquences. |
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Support au potentiel démesuré, le jeu vidéo va chercher sa substance dans une multitude d'arts, de techniques et de disciplines. Quelles sont ses spécificités ? Comment concilier la présence d'un auteur avec la liberté d'action du joueur ? |
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Une histoire du jeu vidéo en tant qu'art Imposante annexe du dossier précédent, cet article retrace l'itinéraire artistique et technologique des jeux vidéo depuis 1990. Une sélection de 30 jeux majeurs, regroupés en trois grandes périodes. |
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Véritables machines à créer des stars de pixels -Mario, Sonic, Lara Croft, etc-, les jeux de plates-formes ont, depuis leur naissance, initié les orientations commerciales et conceptuelles majeures des loisirs interactifs. Rétrospective et best-of. |
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